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《inZOI》制做人专访:勤奋前进 从坐 商城 论坛
发布日期:2025-08-24 17:02 作者:新葡萄新京 浏览数:
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  DLC“海岛假期”选择了正在热带海岛上过自给自脚糊口的从题?这一从题的灵感来历是什么?A:此次新增的Cahaya,由三座岛屿构成:本岛有农田、市场、商铺等设备,能让玩家实现自给自脚的糊口;度假岛供给海上勾当和休闲体验;无人岛则能让玩家感触感染纯粹的天然。取现有城市分歧,Cahaya集“天然中的农耕糊口”、歇息取逃离日常糊口于一体。我们的设想灵感,来自玩家反馈——他们但愿具有更天然、更安闲、以农耕和天然为焦点的城市。我们但愿让玩家测验考试取都会判然不同的糊口体例,同时扩展《inZOI》焦点价值中的“多样化糊口体例”。开辟团队正在制做并试玩Cahaya时,也深刻体味到哪怕是看似慢节拍的农耕糊口,其实也不比现实中的职场轻松。但我们但愿,玩家能亲身体验取天然共生,体验时间的迟缓流动,以及城市中无法获得的惬意。Cahaya是《inZOI》的首个旅行目标地,也是将来扩展更多城市取糊口体验的起点。

  Modkit后,很多平台上都出现出了不少由玩家们制做的Mod,制做组们对此中的哪一款印象最为深刻?上限更高的脚本模组功能。

  《inZOI》的励点数系统,正在最后的版本中,这个系统的感化根基上只要兑换甜甜圈——说实话,它对改善Zoi们的糊口其实没有太大的吸引力。正在将来,制做组能否有考虑为点数商铺,添加更多风趣的选项?A:你指的该当是“喵币”。此次更新后,通过农耕、垂钓、采矿收集到的物品,只需正在“图鉴”中累积到必然数量,就会额外获得喵币励。此外,完成“野心”或“等候”等方针时,也能获得喵币。也是常为玩家们所诟病吐槽的一点。“兔子洞”职业根基没有什么区别,工做途中也不太会发生需要玩家做出决策的随机事务,而“非兔子洞”职业,好比救火员,也缺乏实正的救火使命之类的风趣工做过程——至于职业,更是纯真的换皮。我们想晓得正在将来,制做组要若何改良这些痛点?A:职业系统是人生模仿逛戏的焦点之一,也是我们认为最急需改善的范畴。目前,《inZOI》的职业由“兔子洞”形式的工做和少数可操控的职业形成,但缺乏职业差同化和现实工做体验的沉浸感,这一点我们很是清晰。

  DLC“海岛假期”中,制做组要若何处理这些问题?A:虽然我们正正在预备各类新的更新,但同时也投入了大量精神来提拔根本模仿的完成度。

  Q:当前,玩家们最大的埋怨之一就是逛戏中没有工作可做,缺乏正反馈,除了捏脸和建制外没有乐趣来历,正在新。

  将来,我们会正在10月和12月持续升级Mod功能,最终打算正在本年岁尾脚本模组支撑,让玩家几乎能够编纂《inZOI》逛戏的所有元素。我们会不竭完美Mod,让更多玩家能享遭到创做的乐趣。

  中的NPC,会经常来到玩家的地产上做客,或是邀约玩家一同外出玩耍,但目前我们似乎还没有法子去大部门NPC的家中做客,察看他们日常平凡的糊口——这也让逛戏中的NPC们有种“复制人”的感受。正在将来,制做组会不会考虑正在这方面做一些点窜,让逛戏中的NPC们更像活生生的人?A:因为优化问题,城市内能实正具有室第地块并糊口的家庭数量是无限的,因而NPC的糊口和感情可能显得不敷活泼,我们对此很清晰。正在8月的更新中,我们沉点改良了Zoi的行为逻辑,让他们可以或许基于本人的性格、情感、价值不雅、爱好,去成立更深切的关系并步履,让他们看起来更像实正在的人。通俗NPC的步履也因而获得了改善,他们会基于本身的设定进行勾当,而不只仅是机械地正在街道上行走。我们还正在城市遍地添加了具有特定情境和表演的群众NPC,让他们的存正在更成心义。

  对此,逛戏提出了一项充满野心的更新打算,颁布发表将正在“抢先体验”期间推出数个可以或许免费获取的DLC,“海岛假期”就是这项打算兑现的产品。借着DLC上线的机遇,我们采访到了《inZOI》的制做组,针对逛戏并不算的现状取制做组对将来的愿景,提出了不少颇为锋利的问题——幸运的是,《inZOI》的制做组相当坦诚,对我们的提问做出了事无大小的回覆。

  将来,我们会继续倾听你们的声音,让《inZOI》做为一款人生模仿类逛戏,可以或许持久遭到喜爱并不竭进化。但愿大师继续关心、参取并温暖地支撑我们。感谢!

  8月20日,糊口模仿赛道的新军《inZOI》送来了本人的首个DLC“海岛假期”,这款由开辟过“PUBG”的韩国厂商Krafton开辟的逛戏正在发售伊始便陷入了“内容不脚”“弄法浮泛”“半成品逛戏”的争议之中,逛戏虽然搭建起了一个富丽且充满拓展空间的框架,却没能正在此中填充脚量的风趣内容,玩家全体反馈趋于“将来可期”。

  第一,是互动的多样性。我们着沉添加了Zoi取四周,或取其他Zoi进行更丰硕、更天然互动的情景数量。后续,也将持续添加取完美,让他们的互动比现正在愈加多彩和细腻。第二,是付与Zoi人格。我们的焦点方针,是让Zoi不再只是按照指令步履的脚色,而是具有各自分歧的性格和感情,可以或许像人一样做出反映和步履。这一点是我们最注沉的标的目的之一,也但愿玩家们此后能关心这一变化。

  《inZOI》中的技术并没有太大的感化,我一个满级编程的脚色,和1级编程的脚色,正在同样的职业生活生计中并不会感遭到太大的区别,制做组正在将来要若何处理这方面的问题?A:此次的“海岛假期”中,我们引入了6种比以往更能体验品级不同的新能力。例如,采集能力越高,利用东西就越高效,从而让采矿或采集更轻松;垂钓能力高时,玩家能够选择更多鱼饵,并解锁持续垂钓等高级技巧;手工艺品级更高的Zoi,能制做更多样化的东西和宝石,这些东西还能正在农耕、垂钓、采矿等各类出产勾当中阐扬感化,提高产出。泅水能力提拔后,溺水风险会降低,还能正在海里逛得更远、更久,从而提拔摸索的度。不外,我们也认识到,这些能力目前对职业或细分弄法的影响,仍然无限。将来,我们会逐渐扩展系统,让能力值能更间接地反映到弄法和成果中,并通过各类体例强化每个技术的乐趣和差同化,让玩家能更较着地感遭到分歧。

  《inZOI》是一款充满潜力,将来可期的逛戏——制做组有什么想对一曲支撑逛戏的玩家们说的吗?A:我们衷心感激所有喜爱《inZOI》的玩家。对我们开辟团队来说,《inZOI》是一次全新的挑和,我们英怯地投入到一个并不熟悉的逛戏类型中,过程中履历了良多试错。可以或许正在短时间内以抢先体验版本推出,完满是由于有你们的支撑和反馈。

  “海岛假期”新增的手工制做系统听起来很有潜力,它和此前的绘画、写做等职业,能否存正在弄法上的区别?A:手工艺系统取之前绘画、写做等职业有类似之处,但也有很凸起的差别。比拟之前更集中于职业内容本身的职业,手工艺系统强调“收集-制做-出售”完整的资本轮回取经济弄法。玩家能够操纵农耕、采集、采矿获得的原石和材料制做珠宝、工艺品,成品的质量取决于手艺值和材料品种及质量等。商品可正在杂货铺或市场摊位出售工艺品和珠宝,罕见以及高质量的做品价钱更高。杂货铺还会有每日变更的《inZOI》价钱系统,让玩家正在出售时能够进行策略性选择。

  我们打算初期先推出1到2个如许的职业,正在收集玩家反馈后,逐渐扩展职业品种和深度。我们的方针不只仅是给玩家一个职业脚色,而是打制出《inZOI》独有的职业糊口体验。Q。

  这是我们此前轻忽的部门,也给了我们很大的。为了尽快处理这一问题,正在8月的大型更新中,我们沉点添加了25种以上的新内容地块,并正在群众系统、互动空间、交通东西和事务等方面,进行了大幅扩展。将来,我们也会持续为城市添加更多内容。就像乐高必需有多品种型的积木,才能拼出更丰硕的组合一样,我们认为《inZOI》也需要不竭扩展形成逛戏的根本素材取要素——从久远来看,这些不竭堆集的多样化元素,不只会被积极使用于《inZOI》的原版城市,还会正在将来的DLC和新城市中阐扬感化,并带来更多出现式的弄法体验。

  ,又会正在什么时间段发布?A:我本人也是一个喜好并亲便宜做Mod的玩家,所以看到玩家制做的各类模组时,我既惊讶又欢快。最受欢送的之一是能够编纂城市地块的模组,这让我们很受触动,因而正在8月更新中,我们正在城市中添加了更多可编纂的地块。

  A:自觉售以来,我们收到了各类各样的反馈,此中有一些是正在预料之中的。但最不测,是但愿“将城市内的地块内容化”的请求。

  《inZOI》中,“时间”的消逝速度是相当快的——很可能我们还没有充实体验到正在Cahay休闲度假的感受,就由于正在这些假期中渡过了漫长的时间,而变老了。制做组能否会考虑进一步伐控逛戏中的时间流速,处理老化过快的问题?A:从发售初期起,我们就一曲收到关于时间节拍的反馈。6月更新时,我们调整了春秋均衡:耽误青年期,缩短中老年阶段,同时扩展长儿取青少年阶段。玩家还能够正在设置中调整每天长度、衰老速度,以至完全封闭春秋变化。我们会继续按照分歧玩家的玩耍需求,优化时间消逝的体验。Q。

  “海岛假期”中新增了务农、垂钓相关的系统,这能否意味着《inZOI》中的烹调系统,不再是纯真的安排,而是能够利用本人耕做获得的新颖食材,制做更高质量的料理,从而改善Zoi们的糊口?A:是的。玩家能够本人收成做物、捕捞鱼类,并以此为食材进行烹调。部门菜肴必需用玩家亲手获得的食材才能制做,让“用本人种养的食材做更甘旨的料理”成为主要体验。“海岛假期”还会新增专属的食谱和食物。虽然烹调系统还有不脚,但我们会按照反馈持续扩展取改良。




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